Свод Равновесия — Компьютерные игры — Форум Kirov. Net. AG: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста. Если можно, пару слов о вашей команде. АВ: Меня зовут Александр Вовк, я PR- менеджер компании «Rostok- Games». Наша команда довольно молода, но мы уже успели набить себе несколько ощутимых шишек и наступить пару раз на известные другим коллективам грабли. Этот неоценимый опыт послужил отличной школой. И, несмотря на то, что «Бельтион» — наш первый проект, можно считать, что мы — довольно «продвинутые» специалисты в среде разработчиков. AG: Одно время в Интернете мелькало имя «Бельтион: Звезда Полынь». Насколько мы понимаем, Beltion: Beyond Ritual — то, чем стал проект. Или мы ошибаемся? АВ: Совершенно верно. Изначально проект задумывался как эпическая RPG с уникальной ролевой составляющей, разветвленной системой диалогов и нелинейным сюжетом в живом мире. Для неопытной команды — самоубийственная идея. Мы вовремя это поняли и сильно изменили концепцию игры. Бельтион: свод равновесия. Советы: дополнительные задания--добавят тебе опыт. Если скачаешь, дойдёшь до площади, встретишь девушек, ни покупай сразу им пироженые, тебя деньги сразу понадобятся. Уж очень прикольным вышел у Александра Зорича цикл 'Свод равновесия'. Вот люблю я эти книги! Нравится, что много магии, магов (соответственно) и разных анти-маговых охотников в самых неожиданных званиях. «Бельтион. Свод равновесия» удачно совмещает два самых популярных жанра – экшен и ролевую игру. Интригующий, продуманный сюжет основан на знаменитой тетралогии Александра Зорича. Bluestacks эмулятор самый надежный и популярный эмулятор Android. Скачать Блюстакст Торрент можно но нашем сайте. Функциональная, небольшая утилита, способная полностью заменить стандартный диспетчер задач. В System Explorer все строго структурировано и разложено по полочкам. «Бельтион. Свод Равновесия» удачно совмещает два самых популярных жанра – экшен и ролевую игру. Бельтион. Свод равновесия PC-DVD (Jewel). 159 руб. Купить. - Бельтион. Свод равновесия. Электронная версия. 134 руб. . скачать кс через торрент скачать cs торрент скачать кс c Yandex. скачивания клиента cs через торрент; полная non-steam версия . Watch Dogs Полное издание Русская Версия (PS4). Dirt Rally Legend Edition Русская Версия (Xbox One). Пароль: Запомнить меня. Контакты. Бельтион. Свод равновесия Русская Версия Jewel (PC). Скачать торрент-клиент uTorrent: бесплатная загрузка, подробная. скачать uTorrent бесплатно и убедиться, что даже последняя версия программы . Глобальность была осознанно принесена в жертву возможности выпустить проект в этом десятилетии. После редизайна появилась Beltion: Beyond Ritual — action/RPG с видом от третьего лица. AG: Раз речь идет о фэнтези, сразу приходит на ум что- то толкиновское — эльфы, дварфы, орки… Что такое Бельтион? Какие существа населяют этот мир? Что нас ждет: средневековое окружение или фантастическое? Хотелось бы подробнее узнать об истории и особенностях этого мира. АВ: Планета Бельтион лежит на пересечении миров. Особенность ее расположения предопределяет то, что раз в несколько тысячелетий на эту землю попадают новые расы и новые Боги, принося с собой перемены. Вы встретите здесь знакомых всем поклонникам фэнтези эльфов, дварфов, орков, наг. Естественно, не обойдется и без людей. Однако мы рискнули отойти от привычных по книгам Профессора [Толкина — Прим. Так, каждая игровая нация имеет свой прототип в истории земной цивилизации, что определяет ее культуру, архитектуру, быт, систему моральных ценностей. Сам сеттинг можно охарактеризовать как «темное фэнтези». Игрок попадает на Бельтион в период, когда самая молодая из империй — страна людей — уверенно занимает лидирующее положение среди других народов. Агрессия и завоевания постепенно отходят на второй план, приоритетными становятся исследования и дипломатия. О нагах — самой древней из рас, населяющих этот мир, — давно ничего не слышно. Воинственные дварфы обособленно живут в подземной крепости Эсхад- Кале. Остатки некогда величественного государства эльфов скрыты в лесах Юга, а почти полностью уничтоженная империя орков, изгнанных на погибель в безжизненные высокогорья, набирает силу. AG: На что похожа Beltion: Beyond Ritual? Какие игры вам нравятся, и на что вы хотели бы ориентироваться? АВ: Изначально мы ориентировались на таких «монстров» жанра, как Morrowind и Gothic. Естественно, «Бельтион» имеет собственное лицо, отличное от вышеназванных брэндов. Эти игры послужили, скорее, качественной планкой в ходе проработки ролевого компонента нашего проекта. При этом мы решили сделать боевую часть удобнее, чем в Gothic, и более увлекательной, нежели в Morrowind. Наши гейм- дизайнеры проштудировали практически все существующие на сегодняшний день слэшеры, начиная с самых незамысловатых и заканчивая «хардкорными». AG: Что такое Храм Смерти? Какие еще боги правят в мире Бельтиона? АВ: Храм Смерти — место, где жрецы воспитывают одаренных детей, готовя их для служения этому мрачному божеству. Будущие некроманты обучаются по одному из четырех направлений: воинское искусство, стрельба, сталкинг [умение прятаться от посторонних глаз — Прим. В ходе подготовки они развивают свои природные таланты, а также приобретают особые свойства и способности, так или иначе связанные со Смертью. Вообще же высших существ здесь — великое множество. Уже забытые Старые Боги, так называемые Безымянные, соседствуют с Новыми, пришлыми. Наряду с антагонистом Смерти — Жизнью, народы Бельтиона поклоняются Властелину Боли и Неназываемому (орки), Солнцу и Луне (эльфы), Великому Кузнецу (дварфы). Подробнее о культах вы узнаете из книг, которые герой сможет отыскать на просторах Бельтиона. AG: Раз зашла речь о литературной части… Насколько обширна библиотека «Бельтиона»? Обязательно ли читать книги для прохождения игры, либо они служат просто для создания атмосферы? Как обстоит дело с диалогами? АВ: Разветвленная система диалогов — головная боль сценаристов еще со времен первой инкарнации проекта. Но искусство требует жертв! Беседы персонажей насыщены деталями и естественно звучат — они лишены набивших оскомину пафоса и банальностей, которыми грешны некоторые RPG. Книги в игре будут разные — саги и легенды, простые дневники и бухгалтерские журналы. Литература призвана глубже погрузить в атмосферу игры, а некоторые фолианты раскроют тайны и особенности игрового мира. Но хорошего много не бывает. В наших планах — расширение и без того объемной библиотеки. Мы продумываем идею конкурса для поклонников — они смогут принять участие в разработке, создавая сказания, стихи, легенды и истории о вселенной «Бельтиона». Ждите подробностей на официальном сайте. AG: Расскажите о сюжетной завязке. Кем нам предстоит быть, кто такой Тацит? Какова его роль в этом мире? АВ: Тацит — необычный герой для ролевого жанра. Он вовсе не избранный, обязанный в очередной раз спасать мир, а простой человек, который был отобран в детстве для обучения в Храме Смерти, получил некоторые навыки от своих наставников, а теперь выпущен в свет как дипломат и шпион (согласитесь, такое сочетание — не редкость). Его задача — попасть в империю орков, выбравших политику самоизоляции и неохотно пускающих чужаков на свои земли, наладить контакты с правителями и понять, какие настроения царят среди местных жителей. Как решит поставленную задачу молодой разведчик- некромант, и к чему это его приведет в дальнейшем, зависит от действий игрока. Пойдет ли он на все ради выполнения миссии и укрепления своих позиций среди соотечественников, станет ренегатом, выбрав сторону отмежевавшихся от остального мира орков, или же начнет решать личные проблемы — выбирайте на вкус. Вы вольны заняться изучением мира или выполнением сюжетных заданий, стать злостным преступником либо изощренным интриганом. Именно ваши предпочтения приведут Тацита к одной из четырех возможных концовок. AG: Протагонист- некромант — весьма необычный ход. Раз речь идет о темной магии, то будут ли в игре такого рода вещи, как вызов нежити на подмогу, разговоры с душами мертвых, воскрешение покойников, ночные прогулки по кладбищам и тому подобная «мрачнуха»? АВ: Игрок сможет призывать нежить, скелетов и различных духов, высасывать из врагов жизненную силу, взывать к потусторонним силам и всяко- разно проявлять свою извращенную «некромантскую сущность», не вдаваясь в «готичные» ночные прогулки по кладбищам. Ну а поскольку мир игры — темное фэнтези, то наши сценаристы постараются уделить особое внимание мрачным будням обитателей Бельтиона. AG: Почему вы выбрали такой подзаголовок — «По ту сторону ритуала»? Что имеется в виду, о каком ритуале идет речь? АВ: Это одна из тайн сюжета, мы бы не хотели раскрывать ее сейчас. В финале игрок сам придет к ответу на этот вопрос. Вернее, к ответам — ведь концовок несколько. AG: Будут ли доступны герою другие виды волшебных искусств? И есть ли вообще в Бельтионе другая магия, помимо черной? АВ: Герою — нет, но среди NPC будут встречаться и те, кто вооружен заклинаниями и молитвами других школ и религий. Это как жреческая магия Жизни, так и силы различных стихий. AG: Вернемся к ролевой системе. Волен ли игрок выбирать класс, или же классовая система отсутствует? Какова система характеристик и навыков? Как происходит развитие героя? АВ: Игрок может выбрать класс героя из четырех доступных: маг, воин, стрелок и убийца, изменить решение впоследствии нельзя. Этим определяются как стартовый, так и доступный в будущем набор способностей. Если коротко, то система развития персонажа устроена так. Выполнение квестов и уничтожение врагов приносят очки опыта. Когда «копилка» заполняется, герой получает очередную единичку к уровню, а также возможность увеличить характеристики и освоить «фиты». Основных атрибутов пять: сила, ловкость, выносливость, воля, восприятие. Они влияют на владение оружием, силу и скорость атаки, сопротивление повреждениям, запас маны и жизни, скорость регенерации и т. Что же касается способностей, то их совершенствование идет в соответствии со структурой «дерева фитов». Максимальный уровень — сороковой. Для каждой из четырех «специальностей» предусмотрено примерно 1. AG: Предусмотрели ли вы занятия для обитателей Бельтиона? Будут ли они ходить на работу, общаться друг с другом, помогать или, наоборот, вредить ближним? АВ: «Живые» NPC — одна из основных задач, которые мы поставили перед собой, начиная работу над проектом. Нам очень не хочется видеть в компьютерных персонажах автоматы по раздаче справок и заданий. Уже сейчас вовсю идут работы над этим аспектом игры, разрабатываются и внедряются поведенческие алгоритмы. Мы намерены не только «трудоустроить» жителей, проработать быт и социальное общение, но заодно научить их реагировать на изменения в окружающем мире. AG: Расскажите о сюжете. Нет, мы не просим раскрывать тайны. Хотелось бы понять, какой будет игра. Делится ли она на главы? Есть ли основная и дополнительные линии? Существует ли строгая последовательность выполнения заданий? Одинакова ли цепочка квестов для каждого игрока? АВ: Рассказывать о сюжете в RPG и адвенчурах — занятие неблагодарное, поэтому раскроем только самое начало игры. Тациту предстоит стать исследователем дальних краев, этаким Марко Поло мира Бельтиона. Как поведет себя игрок после получения самой первой миссии, предсказать невозможно. Линий поведения несколько, хотя нить основного квеста будет направлять героя в его скитаниях по миру. Сюжет разделен на несколько условных глав. Тацит посетит пять различных областей игрового мира. Его ждут города и деревни, горные и лесные массивы, кладбища и башни гильдий, подземные пещеры и голые пустоши. Помимо прохождения обязательной главной линии, есть дополнительные задания, коих немало — более 9.
0 Comments
Здесь Вы можете скачать Qt. Core. 4. dll файл абсолютно бесплатно. Почти готово. Пожалуйста, введите символы, указанные ниже, чтобы доказать, что вы не робот.
Скачайте qtcore4.dll бесплатно! Вам нужно помочь скачать и установить qtcore4.dll. Используйте наше программное обеспечение DLL-files.com Client как оптимальный инструмент для устранения Ваших DLL ошибок.. Файл qtcore4.dll скачать бесплатно,исправляя ошибку qtcore4.dll не был найден нужно знать куда устанавливать qtcore4.dll, описан путь где находится qtcore4.dll.. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |